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今天小编给大家分享一下微信小程序中怎么实现多个页面传参通信的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
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业务分析
此类需求大概意思是:A页面进入B页面,B页面返回并传值给A。
探索之路
刚开始我想采用一个比较偷懒的方法,利用微信的wx.setStorage
缓存在B页面存储,返回A页面,在onshow
方法里调用wx.getStorage
读取缓存来实现此功能。但是想想解决方式过于投机取巧,也会给日后维护带来大量隐患。
随后我在网上找到获取前一个page
的方法,也可以实现此功能,部分代码如下:
var pages = getCurrentPages(); var currPage = pages[pages.length - 1]; //当前页面 var prevPage = pages[pages.length - 2]; //上一个页面 //直接调用上一个页面的setData()方法,把数据存到上一个页面中去 prevPage.setData({ mdata:1 })
仔细想了下,代码也不是很安全,因为进B页面的入口可能是多个,这样会导致获取的page出错。
本来是没招了,突然想到微信小程序支持js,然后就找了个轻量级的js库,而且是观察者模式,是我想要的类型。于是,好戏开始了
onfire.js介绍
onfire.js 是一个很简单的事件分发的Javascript库(仅仅 0.9kb),简洁实用。
github地址:https://github.com/hustcc/onfire.js [作者不是我]
本地下载地址:http://xiazai.jb51.net/201705/yuanma/onfire.js(jb51.net).rar
可以用于:
简单的事件分发;
在 react / vue.js / angular 用于跨组件的轻量级实现;
事件订阅和发布;
实践
整理下思路如下:
A页面先订阅一个事件,并定义处理方法。
B页面返回时发送消息。
A页面卸载时,解除订阅。
A页面代码:
var onfire = require("../utils/onfire.js"); var that; var eventObj = onfire.on('key', function () { //做具体的事 }); Page({ data: { }, onLoad: function(options) { // Do some initialize when page load. }, onReady: function() { // Do something when page ready. }, onUnload: function (e) { onfire.un('key'); onfire.un(eventObj2); } })
直接调用onfire.on
方法订阅一个名字为key的消息,并且无传参。如果需要传参的话,直接在function
里增加参数即可,如var eventObj = onfire.on('key', function (data)...
。
需要注意:一定要在onUnload
里取消订阅key
的消息,并取消绑定eventObj
。
B页面里代码在回调的地方加入
onfire.fire('key');//key为上文中订阅的消息 //有参数时 onfire.fire('key','test');
分析库代码
function _bind(eventName, callback, is_one, context) { if (typeof eventName !== string_str || typeof callback !== function_str) { throw new Error('args: '+string_str+', '+function_str+''); } if (! hasOwnKey(__onfireEvents, eventName)) { __onfireEvents[eventName] = {}; } __onfireEvents[eventName][++__cnt] = [callback, is_one, context]; return [eventName, __cnt]; }
从代码中可以看出订阅on
方法的时候实际调用_bind
方法,该方法,主要是利用一个二维数组来存储订阅的对象。
function _fire_func(eventName, args) { if (hasOwnKey(__onfireEvents, eventName)) { _each(__onfireEvents[eventName], function(key, item) { item[0].apply(item[2], args); //执行订阅时的方法 if (item[1]) delete __onfireEvents[eventName][key]; // 当类型为只订阅一次时,通知后即移除自己。 }); } }
而fire
发送消息方法实质调用_fire_func
方法,通过名字key
来遍历订阅者,然后通知订阅者。
function un(event) { var eventName, key, r = false, type = typeof event; if (type === string_str) { // 如果存在key值,则移除数组 if (hasOwnKey(__onfireEvents, event)) { delete __onfireEvents[event]; return true; } return false; } else if (type === 'object') { eventName = event[0]; key = event[1]; //如果找到这个对象则卸载 if (hasOwnKey(__onfireEvents, eventName) && hasOwnKey(__onfireEvents[eventName], key)) { delete __onfireEvents[eventName][key]; return true; } //否则返回false return false; } else if (type === function_str) { //两层循环来判断是否是方法名 _each(__onfireEvents, function(key_1, item_1) { _each(item_1, function(key_2, item_2) { if (item_2[0] === event) { delete __onfireEvents[key_1][key_2]; r = true; } }); }); return r; } return true; }
因为卸载支持按key
、对象、方法卸载,所以需要先判断类型,然后按各自规则去解除绑定。
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