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这期内容当中小编将会给大家带来有关union怎么在C++11中使用,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。
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union Token{ char cval; int ival; double dval; };
c++11中union除了继承c语言的数据共享内存之外,行为上越来越像一个类,比如成员默认是public类型。
在C++11以后,很多基础语法都进行了修正。其中 union 的行为向类对象进行了发展,在兼容原有语法定义的基础上进行了扩充:
union可以拥有成员函数(包含构造函数和析构函数),但是不能有虚函数
union不能参与继承,不能成为基类也不能成为子类
union的成员对象不能为引用类型
对于全部成员都是 build-in 的 union 类,还可以向以往一样进行使用:
#include#include union S { std::int32_t n; // 占用4字节 std::uint16_t s[2]; // 占用4字节 std::uint8_t c; // 占用1字节 }; // 整体占用4字节 int main() { S s = {0x12345678}; // 初始化第一个成员,当前s.n为活跃成员 // 于此点,读取 s.s 或 s.c 是未定义行为 std::cout << std::hex << "s.n = " << s.n << '\n'; s.s[0] = 0x0011; // s.s 现在是活跃成员 // 在此点,读取 s.n 或 s.c 是未定义行为 std::cout << "s.c is now " << +s.c << '\n' // 11 or 00, 依赖平台实现 << "s.n is now " << s.n << '\n'; // 12340011 or 00115678 }
对于全部包含非 built-in 的 union 类,则:
如果非静态(non-static)成员带有非平凡的特殊(non-trivial special)成员函数(自定义的:复制/移动构造函数,复制/移动赋值函数,析构函数),则该 union 类的默认相关的复制/移动构造函数、复制/移动赋值函数、析构函数都会被删除,如果需要的话,要求用户自己定义实现,如果用户没有自己定义,则不能进行相关的复制/移动操作
如果非静态(non-static)成员带有非平凡的特殊(non-trivial special)构造函数(自定义的构造函数),则该 union 类的默认构造函数会被删除,如果需要的话,要求用户自己定义实现,如果用户没有自己定义,则不能该 union 类不能进行实例化。
至多一个变体成员能拥有默认成员初始化值
不能有静态成员数据(这个很奇怪,在clang上会报链接错误而不是语法错误),但是可以有静态成员函数
全部成员的访问控制都是 public
第1、2点的意思是,如果成员数据类型是非平凡的(non-trivial),则 union 类需要定义相关的构造函数、复制函数、移动构造、移动赋值函数、析构函数等。
union A { int a; double b; std::string c; A() : c("111") {} // 因为std::string拥有是非平凡的的数据类型, ~A() {} // 则A必须自定义构造函数和析构函数,否则无法进行实例化 // 如果想实现复制语义,还得自定义复制(构造)函数 };
第3点的意思是:
union A { int a; double b; std::string c = "abc"; // 只有一个成员数据能拥有这种初始化值 ~A(){}; };
上述就是小编为大家分享的union怎么在C++11中使用了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联网站建设公司行业资讯频道。
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