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Java 原生 API 虽然有并发锁,但并没有提供分布式锁的能力,所以针对分布式场景中的锁需要解决的方案。
分布式锁的解决方案大致有以下几种:
1. 创建表
CREATE TABLE `methodLock` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '主键', `method_name` varchar(64) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '锁定的方法名', `desc` varchar(1024) NOT NULL DEFAULT '备注信息', `update_time` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '保存数据时间,自动生成', PRIMARY KEY (`id`), UNIQUE KEY `uidx_method_name` (`method_name `) USING BTREE ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8 COMMENT='锁定中的方法';
2. 获取锁
想要锁住某个方法时,执行以下 SQL:
insert into methodLock(method_name,desc) values (‘method_name’,‘desc’)
因为我们对
method_name
做了唯一性约束,这里如果有多个请求同时提交到数据库的话,数据库会保证只有一个操作可以成功,那么我们就可以认为操作成功的那个线程获得了该方法的锁,可以执行方法体内容。
成功插入则获取锁。
3. 释放锁
当方法执行完毕之后,想要释放锁的话,需要执行以下 Sql:
delete from methodLock where method_name ='method_name'
相比于用数据库来实现分布式锁,基于缓存实现的分布式锁的性能会更好一些。目前有很多成熟的分布式产品,包括 Redis、memcache、Tair 等。这里以 Redis 举例。
单点实现步骤:
可以考虑使用 redisson 的解决方案。
这也是 ZooKeeper 客户端 curator 的分布式锁实现。
ZooKeeper 版本的分布式锁问题相对比较来说少。
总体上来说 ZooKeeper 实现分布式锁更加的简单,可靠性更高。但 ZooKeeper 因为需要频繁的创建和删除节点,性能上不如 Redis 方式。
在分布式场景下,一个用户的 Session 如果只存储在一个服务器上,那么当负载均衡器把用户的下一个请求转发到另一个服务器上,该服务器没有用户的 Session,就可能导致用户需要重新进行登录等操作。
分布式 Session 的几种实现策略:
需要配置负载均衡器,使得一个用户的所有请求都路由到一个服务器节点上,这样就可以把用户的 Session 存放在该服务器节点中。
缺点:当服务器节点宕机时,将丢失该服务器节点上的所有 Session。
在服务器节点之间进行 Session 同步操作,这样的话用户可以访问任何一个服务器节点。
缺点:占用过多内存;同步过程占用网络带宽以及服务器处理器时间。
使用一个单独的服务器存储 Session 数据,可以存在 MySQL 数据库上,也可以存在 Redis 或者 Memcached 这种内存型数据库。
缺点:需要去实现存取 Session 的代码。
通常有两种解决方案:
使用缓存的好处:
根据业务场景,通常缓存有以下几种使用方式
缓存分类:
轮询算法把每个请求轮流发送到每个服务器上。下图中,一共有 6 个客户端产生了 6 个请求,这 6 个请求按 (1, 2, 3, 4, 5, 6) 的顺序发送。最后,(1, 3, 5) 的请求会被发送到服务器 1,(2, 4, 6) 的请求会被发送到服务器 2。
该算法比较适合每个服务器的性能差不多的场景,如果有性能存在差异的情况下,那么性能较差的服务器可能无法承担过大的负载(下图的 Server 2)。
加权轮询是在轮询的基础上,根据服务器的性能差异,为服务器赋予一定的权值。例如下图中,服务器 1 被赋予的权值为 5,服务器 2 被赋予的权值为 1,那么 (1, 2, 3, 4, 5) 请求会被发送到服务器 1,(6) 请求会被发送到服务器 2。
由于每个请求的连接时间不一样,使用轮询或者加权轮询算法的话,可能会让一台服务器当前连接数过大,而另一台服务器的连接过小,造成负载不均衡。例如下图中,(1, 3, 5) 请求会被发送到服务器 1,但是 (1, 3) 很快就断开连接,此时只有 (5) 请求连接服务器 1;(2, 4, 6) 请求被发送到服务器 2,只有 (2) 的连接断开。该系统继续运行时,服务器 2 会承担过大的负载。
最少连接算法就是将请求发送给当前最少连接数的服务器上。例如下图中,服务器 1 当前连接数最小,那么新到来的请求 6 就会被发送到服务器 1 上。
在最少连接的基础上,根据服务器的性能为每台服务器分配权重,再根据权重计算出每台服务器能处理的连接数。
把请求随机发送到服务器上。和轮询算法类似,该算法比较适合服务器性能差不多的场景。
源地址哈希通过对客户端 IP 哈希计算得到的一个数值,用该数值对服务器数量进行取模运算,取模结果便是目标服务器的序号。
HTTP 重定向负载均衡服务器收到 HTTP 请求之后会返回服务器的地址,并将该地址写入 HTTP 重定向响应中返回给浏览器,浏览器收到后需要再次发送请求。
缺点:
使用 DNS 作为负载均衡器,根据负载情况返回不同服务器的 IP 地址。大型网站基本使用了这种方式做为第一级负载均衡手段,然后在内部使用其它方式做第二级负载均衡。
缺点:
使用 LVS(Linux Virtual Server)这种链路层负载均衡器,根据负载情况修改请求的 MAC 地址。
在网络层修改请求的目的 IP 地址。
正向代理与反向代理的区别:
PAC 服务器是用来判断一个请求是否要经过代理。