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Java设计模式-命令模式(CommandPattern)

1.什么是命令模式

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命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,最终把命令给执行掉。

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式。

2.命令模式优缺点

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

3.典型案例

货物进出仓库,指令员给库方管理人员下达进出货物的指令,库方管理员根据指令进行货物的进出仓库。

4.代码实现

关键代码:定义三个角色:1、真正的命令执行对象(Worker) 2、命令(Order) 3、使用命令对象的入口(Treasurer)

步骤1:创建命令接口(Order)

package com.yx.demo.cmd;

/**

* Order

* 指令接口

*

* @author yx

* @date 2019/11/30 20:57

*/

public interface Order {

void execute();

}

步骤2:创建命令最终执行对象(Worker)。

package com.yx.demo.cmd;

/**

* 工人

*

* 真正命令的执行对象

*

* @author yx

* @date 2019/11/30 22:06

*/

public class Worker {

private String name = "Goods A";

private int num = 5;

public void importGoods() {

System.out.println("Goods [ Name: " + name + ",num: " + num + " ] import");

}

public void exportGood() {

System.out.println("Goods [ Name: " + name + ",num: " + num + " ] export");

}

}

步骤3:创建Order接口实体类,一个用于进货,一个用于出货。

package com.yx.demo.cmd;

/**

* ImportGoods

* 进货指令

*

* @author yx

* @date 2019/11/30 22:19

*/

public class ImportGoods implements Order {

private Worker mWorker;

public ImportGoods(Worker worker) {

this.mWorker = worker;

}

@Override

public void execute() {

mWorker.importGoods();

}

}

package com.yx.demo.cmd;

/**

* ExportGoods

* 出货指令

*

* @author yx

* @date 2019/11/30 22:17

*/郑州妇科医院 http://www.ytsgfk120.com/

public class ExportGoods implements Order {

private Worker mWorker;

public ExportGoods(Worker worker) {

this.mWorker = worker;

}

@Override

public void execute() {

mWorker.exportGood();

}

}

步骤 4 创建库房管理员类(Treasurer)。

主要处理接受指令和处理指令,供领导使用。

package com.yx.demo.cmd;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

/**

* Treasurer

* 仓库管理员

* 使用命令对象的入口

*

* @author yx

* @date 2019/11/30 22:35

*/

public class Treasurer {

private List orderList = new ArrayList();

public void acceptOrder(Order order) {

orderList.add(order);

}

public void dealOrders() {

for (Order order : orderList) {

order.execute();

}

orderList.clear();

}

}

步骤5:demo演示,库房管理员接受指令和处理指令

package com.yx.demo.cmd;

/**

* CommandPatternDemo

* 测试类

*

* @author yx

* @date 2019/11/30 22:41

*/

public class CommandPatternDemo {

public static void main(String[] args) {

Worker worker = new Worker();

ImportGoods importGoods = new ImportGoods(worker);

ExportGoods exportGoods = new ExportGoods(worker);

Treasurer treasurer = new Treasurer();

treasurer.acceptOrder(importGoods);

treasurer.acceptOrder(exportGoods);

treasurer.dealOrders();

}

}

示例中:进出货物的请求,封装在ImportGoods和ExportGoods中,领导将指令需求指派给库房管理员Treasurer处理,至于Treasurer怎么处理交给哪个工人处理,领导不关心,仓库管理员进出货物找具体的工人执行指令。


本文名称:Java设计模式-命令模式(CommandPattern)
URL标题:http://cqcxhl.com/article/peesse.html

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