重庆分公司,新征程启航
为企业提供网站建设、域名注册、服务器等服务
终于从北京回上海了,第一次听unity开发者大会,感觉讲的都是一些Unity 5新功能的介绍,其实主要还是要靠自己去摸索那些新的功能,主要就是添加了新的GUI系统,貌似集成了NGUI到Unity中,取名UGUI,还有就是集成了新的声音系统和新的动画系统,我感觉新的声音系统还是比较强大的,期待unity5的问世。大会上介绍了一些常用的插件以及Test Tools的使用,总体而言都是一些展望未来性质多点哈。希望Unity越来越强大!
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废话不多说,接下来介绍一下客户端服务器通讯常用的一种方法——Marshal类,这个类是.NETFramework2.0中的类,所以我们能够将其用于Unity中。与这个类类似的还有litjson等,可能是为了节省字节空间,Marshal类只仅仅将值进行打包成bytes流,而json还包含前面的key值。当然你也可以选择json的方式,我这里仅仅介绍Marshal类的使用。点击进入MSDN中Marshal类的介绍和使用
在这之前首先要了解一下关于字节序的大端和小端模式,点击阅读,可以参考这篇文章了解一下。这里我用的window的机器是小端模式。
效果图
代码
Model类:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace mershal
{
class Model
{
[Serializable]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack = 1)]//按1字节对齐
publicstruct Student
{
public UInt32 id;
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=20)]
publicstring name;//姓名
}
}
class Method
{
///
/// 结构体转bytes
///
/// 结构体
/// 默认0,不截取
///
publicstaticbyte[] StructToBytes(object structObj, Int32 decCount)
{
Int32 size = Marshal.SizeOf(structObj);
//开辟空间
IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
Marshal.StructureToPtr(structObj, buffer, false);
byte[] bytes =newbyte[size - decCount];
Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size - decCount);
return bytes;
}
finally
{
//释放空间
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
}
///
/// byte转结构体
///
/// byte数组
/// 结构体类型
///
publicstaticobject ByteToStruct(byte[] bytes, Type type)
{
Int32 size = Marshal.SizeOf(type);
//byte数组长度小于结构体大小
if (size > bytes.Length)
{
//返回空
returnnull;
}
//分配结构大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将byte数组拷贝到分配好的内存空间
Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size);
//将内存空间转换成目标结构
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回结构
return obj;
}
}
}
主函数:
using System;
namespace mershal
{
class Program
{
staticvoid Main(string[] args)
{
//实例化
Model.Student stu1 = new Model.Student();
stu1.id = 1;
stu1.name = "丁小未";
//打包
byte[] byte1 = Method.StructToBytes(stu1,0);
Console.WriteLine("字节长度:"+byte1.Length);
//解析
Model.Student stu = (Model.Student)Method.ByteToStruct(byte1, typeof(Model.Student));
Console.WriteLine("\n输出的学生信息\nid:" + stu.id+"\nname:"+stu.name);
Console.Read();
}
}
}
通信方面可以参考我之前写的,然后结合此文,来做自己的网络游戏!
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