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这篇文章主要讲解了“Rust的基本数据类型有哪些”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Rust的基本数据类型有哪些”吧!
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Rust 和 Go 一样,都是静态类型语言,这表示每个变量的类型必须明确。和 Go 类似,大多数情况下,Rust 编译器能够推断出某个值的类型,不需要我们显示指定,写起来有点类似于弱类型似语言。但有些情况下,必须明确告知编译器我们使用什么类型,在 Rust 中,这叫 「类型注解」(type annotations)。
对于类型注解,看一个常见的例子:
let guess = "42".parse().expect("Not a number!");
这是将字符串 "42" 转为数字 42。在 Go 语言中,一般这么做:
guess, err := strconv.Atoi("42") if err != nil { panic(err) }
但上面的 Rust 代码会报错:
error[E0282]: type annotations needed --> src/main.rs:2:9 | 2 | let guess = "42a".parse().expect("Not a number!"); | ^^^^^^ consider giving `guess` a type
这和 Go 还是不太一样。Go 中很多时候,数值类型会是 int。
为了修复这个问题,我们需要为 number 指定一个类型,比如 u32。
let guess: u32 = "42".parse().expect("Not a number!");
吐槽:在 Rust 中,类型注解和 Go 中一样,放在变量后面。但 Rust 中变量和类型直接非得加一个冒号(:),而且一般冒号紧跟着变量名(rustfmt 的建议)。不知道冒号有啥特殊需要?!
Rust 内置如下基本数据类型:
整数类型
有符合整数:i8、i16、i32、i64、i128、isize
无符号整数:u8、u16、u32、u64、u128、usize
浮点类型:f32、f64
布尔型:bool
字符型:char
将整数类型整理为一张表,如下:(用 Go 语言对应的类型作对比)
长度 | 有符号 | 无符号 | Go 有符号 | Go 无符号 |
---|---|---|---|---|
8-bit | i8 | u8 | int8 | uint8 |
16-bit | i16 | u16 | int16 | uint16 |
32-bit | i32 | u32 | int32 | uint32 |
64-bit | i64 | u64 | int64 | uint64 |
128-bit | i128 | u128 | - | - |
arch | isize | usize | int | uint |
吐槽:有时候 Rust 真的很节省,int、uint 直接省略为 i、u,function 省略为 fn。但有时候又很繁琐(不简洁),比如前面说到的变量和类型之间的冒号。。。
这里用 u、i 的形式,也需要一段时间适应。。。
两点说明:
Go 中没有 128 位长度的整数
isize 和 usize 对应 Go 中的 int 和 uint,它们的长度依赖运行程序的计算机架构:64 位架构上它们是 64 位的, 32 位架构上它们是 32 位的
在 Go 中,整型变量默认类型是 int,以下代码可以证明这一点:
x := 32 fmt.Printf("%T\n", i) // 输出:int
那 Rust 中默认是什么类型呢?
我想在 Rust 中找到一种办法,打印变量类型,网上找到了这样的办法(有点挫):
// 打印变量类型的函数。该函数看不懂先放着。 fn print_type_of(_: &T) { println!("{}", std::any::type_name:: ()) } fn main() { let x = 32; print_type_of(&x); // 输出:i32 }
可见 Rust 中整型变量默认类型是 i32(即使在 64 位机器上,也是 i32)。这一定程度上说明,在 Go 中,整数一般建议用 int 类型;而 Rust 中,一般建议用 i32 类型。(所以,为什么开头的 parse 不能默认推断为 i32 类型呢?怕溢出?)
上文说 Rust 和 Go 一样,支持类型推断。不过 Rust 的推断更智能,怎么个智能法?看下面的代码:
// 打印变量类型的函数 fn print_type_of(_: &T) { println!("{}", std::any::type_name:: ()) } fn main() { let x = 32; let y: i8 = x; print_type_of(&x); print_type_of(&y) }
根据上面的讲解,x 应该是默认类型:i32。但实际上,x 和 y 的类型都是 i8。也就是说,因为 x 的类型没有显示的指定(类型注解),Rust 编译器会根据上下文(实际上是 let y: i8 = x 这句)推断出 x 的类型应该和 y 一致,即 i8。
在 Go 中,int8 和 int 是不会进行隐式转换的,Rust 也一样,必须进行显示转换。但 Rust 的智能类型推断,可以让开发者少写类型转换的代码。
比如上面代码,在 Go 语言中是行不通的:
package main import ( "fmt" ) func main() { x := 32 var y int8 = x fmt.Printf("%T\n", x) fmt.Printf("%T\n", y) }
会报错:
cannot use x (type int) as type int8 in assignment
也就是说,Go 中的类型推断不会考虑上下文,因此没有 Rust 智能。
因为编译器的强大,VSCode 中(安装 rust-analyzer)会有类型提示,这样上面的 print_type_of 函数也不需要了。做了一个动图,注意上面 x 的类型变化:
此外,isize 和 usize 类型一般用作某些集合的索引,以后文章会看到。
关于各种类型的表示范围我列出了,因为这个系列不是为无编程经验的人准备的。这个系列更多是为 Go 爱好者准备的 Rust 教程,因此和 Go 一致的地方可能不会讲。
和 Go 一样,Rust 也有两种浮点数类型:f32 和 f64,对应 Go 中的 float32 和 float64。和 Go 一样,默认类型是 f64,可以通过类型注解指定具体的浮点类型。
let x = 2.0; // 默认是 f64
一般地,整数类型和浮点类型都成为数值类型。
数值类型有一些共同的东西。比如都支持基本的数学运算。此外,除了通过类型注解指定类型,数值类型还可以在字面值后面带上类型后缀指定类型,比如:
let x = 2.0f32; // f32 类型 let y = 32i64; // i64 类型
和 Go 语言一样,Rust 中的布尔类型使用 bool 表示(咋没用 b、bl 之类的缩写呢?哈哈哈)。有两个可能的值:true 和 false。
fn main() { let t = true; let f: bool = false; // 显式指定类型注解 }
Rust 中的 char 表示字符类型,是 Rust 的基本类型,字面值由单引号指定。
let a = 'a'; let b = '中'; let c = '?';
可见,Rust 中的 char 类型和 Go 中的 rune 一样,表示的是 Unicode 码点,占 4 个字节。
因为 Rust 中的字符串很复杂,而且不是基本类型,因此留在以后讲解。
感谢各位的阅读,以上就是“Rust的基本数据类型有哪些”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Rust的基本数据类型有哪些这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!