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最近工作之余, 写了一个视频播放器,输入要播放的视频资源地址,即可实现播放功能。
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目前功能比较简单,支持锁屏、屏幕旋转等基础功能,后续会继续完善。。。
下面讲解下实现思路:
因 MediaPlayer/MediaPlayer.h 中 MPMoviePlayerController MP_DEPRECATED("Use AVPlayerViewController in AVKit.", ios(2.0, 9.0)) 在iOS9以后已经废弃,为了更好的兼容性,采用了 AVFoundation/AVFoundation.h 为技术实现方案。
框架在此就不讲解了,官网讲的比较清楚,不懂的可以查看官档。 - 戳这里
监听视频资源的加载状态, 根据不同的状态进行相应的操作。
更新视频资源的播放进度。
实现控制视图 QYPlayerControlView 的Delegate。 当控制视图进行了相应操作,事件被传递到该类中进行统一处理。
该类中还有对操作视图 显示/隐藏 的方法。
后续调整视频亮度、音量、进度等手势都需添加在该分类中,便于统一管理。
主要存放时间转换的分类 NSString+Custom 、常用宏 QYPlayerDefine 等工具类。
1). BaseViewController 中实现了控制屏幕旋转的系统方法,实现的控制器要继承自 BaseViewController 。
2). 在子控制器中实现如下方法。
此时屏幕旋转功能已经添加成功!
以上便是整个播放器的源码解析,具体的细节请查看源码。
源码放在GitHub上了,想查看的小伙伴可以 -戳这里。
千里之行,始于足下。
一、简单介绍
简单来说,音频可以分为2种
(1)音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
(2)音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长
框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架
二、音效的播放
1.获得音效文件的路径
复制代码 代码如下:
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];
2.加载音效文件,得到对应的音效ID
复制代码 代码如下:
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), soundID);
3.播放音效
复制代码 代码如下:
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
注意:音效文件只需要加载1次
4.音效播放常见函数总结
加载音效文件
复制代码 代码如下:
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
释放音效资源
复制代码 代码如下:
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效
复制代码 代码如下:
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
播放音效带点震动
复制代码 代码如下:
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
三、程序示例
先导入需要依赖的框架
导入需要播放的音效文件素材
说明:AVFoundation.framework框架中的东西转换为CF需要使用桥接。
代码示例:
复制代码 代码如下:
YYViewController.m文件
//
// YYViewController.m
// 14-音效播放
//
// Created by apple on 14-8-8.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.获得音效文件的全路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];
//2.加载音效文件,创建音效ID(SoundID,一个ID对应一个音效文件)
SystemSoundID soundID=0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, soundID);
//把需要销毁的音效文件的ID传递给它既可销毁
//AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
//3.播放音效文件
//下面的两个函数都可以用来播放音效文件,第一个函数伴随有震动效果
AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
//AudioServicesPlaySystemSound(#systemsoundid)
}
@end
说明:点击屏幕可以播放音效文件。
音乐的播放
一、简单说明
音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的`类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。
注意:
(1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。
(2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSoundID来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用AVAudioPlayer类。
二、代码示例
AVAudioPlayer类依赖于AVFoundation框架,因此使用该类必须先导入AVFoundation框架,并包含其头文件(包含主头文件即可)。
导入必要的,需要播放的音频文件到项目中。
代码示例:
复制代码 代码如下:
//
// YYViewController.m
// 15-播放音乐
//
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
AVAudioPlayer *audioPlayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[audioPlayer prepareToPlay];
//4.播放
[audioPlayer play];
}
@end
代码说明:运行程序,点击模拟器界面,却并没有能够播放音频文件,原因是代码中创建的AVAudioPlayer播放器是一个局部变量,应该调整为全局属性。
可将代码调整如下,即可播放音频:
复制代码 代码如下:
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *audioplayer;
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
self.audioplayer=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[self.audioplayer prepareToPlay];
//4.播放
[self.audioplayer play];
}
@end
注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url,如果想要播放多个文件,那么就得创建多个播放器。
三、相关说明
新建一个项目,在storyboard中放三个按钮,分别用来控制音乐的播放、暂停和停止。
程序代码如下:
复制代码 代码如下:
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
- (IBAction)play;
- (IBAction)pause;
- (IBAction)stop;
@end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[self.player prepareToPlay];
}
- (IBAction)play {
//开始播放/继续播放
[self.player play];
}
- (IBAction)pause {
//暂停
[self.player pause];
}
- (IBAction)stop {
//停止
//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题
[self.player stop];
}
@end
注意:如果点了“停止”,那么一定要播放器重新创建,不然的话会出现莫名其妙的问题。
点击了stop之后,播放器实际上就不能再继续使用了,如果还继续使用,那么后续的一些东西会无法控制。
推荐代码:
复制代码 代码如下:
#import "YYViewController.h"
#import
@interface YYViewController ()
@property(nonatomic,strong)AVAudioPlayer *player;
- (IBAction)play;
- (IBAction)pause;
- (IBAction)stop;
@end
复制代码 代码如下:
@implementation YYViewController
#pragma mark-懒加载
-(AVAudioPlayer *)player
{
if (_player==Nil) {
//1.音频文件的url路径
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"235319.mp3" withExtension:Nil];
//2.创建播放器(注意:一个AVAudioPlayer只能播放一个url)
self.player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:Nil];
//3.缓冲
[self.player prepareToPlay];
}
return _player;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
- (IBAction)play {
//开始播放/继续播放
[self.player play];
}
- (IBAction)pause {
//暂停
[self.player pause];
}
- (IBAction)stop {
//停止
//注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题
[self.player stop];
self.player=Nil;
}
@end
四、播放多个文件
点击,url,按住common建查看。
可以发现,这个url是只读的,因此只能通过initWithContentsOfUrl的方式进行设置,也就意味着一个播放器对象只能播放一个音频文件。
那么如何实现播放多个音频文件呢?
可以考虑封装一个播放音乐的工具类,下一篇文章将会介绍具体怎么实现。
iOS上除了一些第三方的播放器之外,我们一般常用的播放方式有使用:
一般简单的播放url可以使用网页播放的模式,有很多主流app的视频打开都是用的这种。不需要UI自定义的时候我们选择AVPlayerViewController,比较方便快捷。自定义需求较多时最好选用AVPlayer。
功能最全、自定义最高的播放器,也是使用最多得。使用起来较为复杂些。需导入AVKit控件
AVPlayer功能比较多,另外写了一篇文章:
AVPlayer播放器
只是让视频播放起来,没有暂停、停止、快进等等功能。
适用于简单的播放,不需要过多自定义的东西,使用比较简单,有两种方式,需要引入AVKit框架
(1)添加view
可以设置播放器的大小
(2)作为视图控制器弹窗
使用起来类似AVPlayerViewController的第一种方式。需要引入MediaPlayer框架(iOS9后被抛弃,使用AVPlayerViewController即可)
通知来进行一些操作的监听
使用起来类似AVPlayerViewController的第二种方式。需要引入MediaPlayer框架(iOS9后被抛弃,使用AVPlayerViewController即可)
swift视频播放器使用
在开发音乐播放器时 , 针对歌词的处理是必不可少的 , 而要想解析歌词得到我们需要的数据 , 首先就要了解歌词数据的构成格式 , 下面为大家简单介绍几种常见的歌词格式.
当今互联网上 , 我们常见的歌词格式有 LRC、TRC(天天动听歌词)、KRC(KuGou ResourCe , 酷狗资源文件)和 QRC(QQ音乐歌词) . 下面我为大家分析比较这些歌词格式.
LRC 歌词格式是世界上最通用的歌词格式 , 没有之一 . 它是最基本的歌词格式 , 几乎没有支持其他歌词格式而不支持这个歌词格式的播放器 . LRC 歌词格式的特性就是——简单.
简单分析一下
首先有一些记录歌曲及歌词信息的东东 , 我们将其称作"ID 标签" (ID Tags) , 它可以包含歌曲名 (ti) , 专集 (al) , 歌手 (ar) , 歌词创建者 (by) , 歌词延迟调整 (offset) 等信息.
下面是主体部分 , LRC 格式为每行歌词指定起始时刻 , 格式为
以上说的是简单的 LRC 格式 也是我们最常见的格式 . 事实上 , 还有一些对其进行了扩展和完善 , 比如有一种扩展的简单格式和一种增强格式.
扩展的 LRC 格式在原来的基础上支持 "男女合唱标记" . 语法是: 在歌词正文前添加 "M:" (男) 、"F:" (女) 或 "D:" (合) . 下面就是一个示例 . 但是 , 这种格式并没有被广泛使用.
增强 LRC 格式支持在原格式基础上加入了逐字精准支持 . 通过在每个字 (也可以是词) 外添加额外的时刻标签 分钟:秒.百分秒 . 这种格式的设计者的主页已经挂掉了 , 恕我不能提供更多信息和具体的示例 . 维基百科给的示例如下:
TRC 格式是由天天动听制定的一种歌词格式 , 可以看作是对 LRC 格式的扩展-----为什么我这样说呢 ? 请看下面我从一 TRC 文件中从头摘取的文本.
因此 , 我们可以下结论 , TRC 格式在 LRC 格式基础上 , 歌词正文中每个字的前面增加了时间标记毫秒数 , 每个字连续解析 , 支持了逐字精准 . (上文中"字"可理解为词) , 这在遇到英文时尤其有用.
KRC 是酷狗公司推出的专利歌词格式 , 主要是支持了逐字精准 , 解决了所谓“歌词显示不准确”的问题 . 酷狗在很久之前在用 LRC 歌词做卡拉 OK 效果 , 但由于 LRC 的特性问题 , 在某一行中 , 每个字的持续时间只能是平均分配的 (直到现在,还有不少播放器是这样做的) , 想必是后来实在看不下去了吧 . 这里值得说一点 , 酷狗的歌词是经过加密处理的 , 直接打开会看到全部都是乱码 , 不过这种事还是难不倒万能的天朝攻城狮 , 下面是解密后的歌词片段:
通过观察我们可以看出 , KRC 格式记录了歌词的制作者名称、ID、个性签名 , 歌曲的基本信息也有在列 , 还包括歌曲长度和歌曲 hash 值 . 歌曲的 hash 值是实现打开歌词文件就抓取对应歌曲要求的重要信息 . 而在正文中 , 语法为:
由此可见 , 酷狗的歌词格式也是支持逐字同步的 , 只不过语法中最后那个 0 我是真不懂啥意思 - - , 可能是延迟偏移毫秒数或者是巴拉巴拉什么的.
QRC 是QQ音乐推出的专用歌词格式 , 同样支持逐字精准 , 先前 QRC 格式是一种比较友好和开放的格式 , 但是现在.....万恶的加密 , 它现在变成了一种可以说比 KRC 还封闭的格式 . 现在我们既不能查看到其源码 , 也无法制作这种格式的歌词 . 下面是早年间存在于世的 QRC歌词片段:
解析语法为 (方括号内表示一行的 , 小括号表示每个字的) :
感觉和 KRC 很像有木有 ? 现在具体是什么样 只有QQ音乐项目组知道了.
LRC 最简单 , 最广泛 , 但是没有逐字精准 . TRC、KRC、QRC 支持逐字精准 , 但是其中 KRC 和 QRC 格式不开放 . 从这点上看 , TRC 是不错的选择 . 但是 KRC 歌词的资源更多 (应仅次于 LRC 的资源 ) , 既然都已经出现了解析方法 , 利用下应该也是可以的 (但 KRC 格式拥有专利 , 谨慎哟) , LRC 总归来说,是只能满足简单需求的啦 , 如果你只是用于研究写写demo , TRC 和 LRC 就够了.
最后提醒大家一下 , 如果你正在做一个音乐播放器类的APP , 那么你一定要注意解析歌词时的容错处理 , 千万别因为歌词数据有一点小错误而导致你整个APP蹦掉 , 血淋淋的教训.