重庆分公司,新征程启航
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Flutter是谷歌公司推出的跨终端的开发框架,支持Android、iOS和WEB终端。1.0版在2018年12月5日发布,目前的最新版本是1.5,它采用的开发语言是Dart,Dart也是谷歌开发的计算机编程语言,语法类似C,是编译型语言:
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hello world例子,打印字符串“Hello World!”:
1、没有桥接层
React Native、Weex等技术都是跨终端的框架,然而性能跟原生App存在很大差距。这是由于它们的工作原理决定的:
React Native、Weex等技术多了一个桥接层,所以界面渲染会慢一些,由于UI渲染非常频繁,想要不卡顿,基本上比较难,性能和用户体验跟原生代码有差距。而这恰恰是Flutter的优势所在:
Dart可以被编译成不同平台的本地代码,让Flutter不通过桥接层直接跟平台通信,自然性能会快一些。
2、编译执行
JavaScript是解释执行的,Dart是编译执行的,性能谁好一目了然。
3、Flutter Engine虚拟机
Flutter是依靠Flutter Engine虚拟机在iOS和Android上运行的,Flutter Engine使用C/C++编写,开发人员通过Flutter框架直接和API在内部进行交互,所以具有输入低延迟和UI渲染高帧速率的特点。除了这特点之外,Flutter还提供了自己的小部件,Flutter小部件是使用从React获取灵感的现代框架构建的。 中心思想是您使用小部件构建UI。
窗口小部件根据其当前配置和状态描述了它们的视图。 当窗口小部件的状态发生更改时,窗口小部件会重建其描述,框架将根据前面的描述进行区分,以确定底层呈现树从一个状态转换到下一个状态所需的最小更改。可以直接在OS平台提供的画布上进行描绘,也就是一些核心类库直接放到虚拟机里面,调用起来更快。
从它的系统结构可以看出,类似安卓的ART(Android Run Time)虚拟机,同样采用AOT(Ahead of TIme)技术,会在APP安装时就编译成机器语言,不再解释执行,从而优化了APP运行的性能。
4、自带渲染引擎
Flutter使用谷歌自己的Skia渲染引擎,而Android系统自带Skia引擎,iOS平台上Flutter也会把Skia引擎打包到APP中,从而实现了高效渲染。而React Native通过桥接层访问原生UI,操作频繁就容易出性能问题。
综合所述,Flutter 是性能最接近原生代码 的一种开发框架,未来也会是构建谷歌Fuchsia应用的主要方式,前途不可限量,唯一的问题就是需要学习一门新的语言:Dart,而有Java或者C#语言基础的程序员会比较容易学习。
简单来说,大前端就是所有前端的统称,比如Android、iOS、web、Watch等,最接近用户的那一层也就是UI层,然后将其统一起来,就是大前端。大前端最大的特点在于一次开发,同时适用于所有平台,开发者不用为一个APP需要做Android和iOS两种模式而担心。大前端是web统一的时代,利用web不仅能开发出网站,更可以开发手机端web应用和移动端应用程序。
为什么出现大前端的概念?
由于node的出现,前端工程师不需要依赖于后端程序而直接运行,从而前后端分离起来。所以当开发一个新产品的时候服务只需要写一次,但是面向用户的产品可能有很多,例如网站、Android客户端、iOS客户端和微信小程序等。由于各个平台使用的技术栈都不一样,代码无法复用,非常浪费人力、物力。那么有没有什么技术能够前端的学习都是需要不断的学习,学一天停一停相当于白学,学习效果很差,如果你想有人一起学习可以来这个扣裙,首先是132 中间是667最后是127 都是零基础的同学,大家相互鼓励 共同努力 只是学着玩就不建议来了!!!解决这一痛点呢?大前端应运而生,其实大前端的主要核心就是跨平台技术,有了跨平台技术,各个平台的差异性就抹平了,开发者只需要一套技术栈就可以开发出适用于多个平台的客户端。
现在的前端都需要有多重开发技能,随着微信公众号、小程序的火热发展,这两个领域成为了前端开发的必备技能,更多的还有配合着打包技术的混合应用开发技术、一些桌面APP、甚至有些人认为基于node.js的后台开发都属于大前端的范围。
就如之前说到的,大前端没有什么准确的说明,所以这些提到的技术不是每一个技能都是必备的,但毫无疑问,拥有这些技术可让开发拥有更多的机遇。
技术在互联公司就是需要不断的成长,刚开始的时候其实都一样。一个前端程序员用的技能基本都是HTML+CSS+JavaScript+jQuuery,但是随着工作的开展我们不得不接受新的项目,就比如说前端经常会协同后端一起开发,这时候需要用到一些Vue.js技术。
刚开始的时候可以写出简单的erp系统,慢慢的Vue.js基础功能都可以实现。接触到自己不擅长的工作是经常会发生的,经手了几个项目之后的我们基本都能学会一项技能,不能说精通,正常运用还是可以的。
大前端的发展趋势
大前端不仅会成为移动开发与Web前端的发展趋势,也将会是未来的显示设备终端的开发技术趋势。大前端将做更多的终端开发、工程化等工作,而不仅仅只是开发Web页面。大前端工程师将能搞定所有端上的开发。与充满争议的全栈工程师相比,它更具可操作性。
但同时对开发者而言,要会更多的技术栈,比如原生开发者要学习html、css、js等前端知识,前端开发人员也要学习Android或iOS的原生开发技术,然后了解一下常见的跨平台技术,只有这样才能更好的融入到大前端的这个大家庭中。
未来几年前端本身的开发技术应该不会有大的方向变化,但是将会呈现出四大发展趋势:
第一个趋势是入口应用会小程序化
类似腾讯、阿里、滴滴、美团这样作为入口的应用,会自己做自己的一套小程序体系,在自己的app内通行。这里的意思不是说大家都会去用微信小程序,而是会效仿微信小程序这套体系,搬到自己的app内。主要原因是,这些入口应用容纳自己公司各类业务线,已经臃肿不堪,使用原生开发迭代效率跟不上,使用HTML又难以做到高性能,因此使用类似小程序的方案,可以做到畅享HTML多年来积累的开发模式,同时裁撤大量平时用不到的API,降低渲染页面的复杂度。这个趋势会涉及到移动端开发。
第二个趋势是Web前后端融合为全栈开发
Node.js已经给前端开发很好地开了个头,这个头就是让前端人员了解HTTP协议的细节,了解常规的API开发。我相信很多人已经看明白了,为什么我们要做前后端分离,这里面主要原因除了代码开发部署上的分离,还有一部分是让不懂HTTP协议的人不要在接口层瞎鼓捣,因为这里面细节太多了,你都不了解HTTP缓存,你怎么知道哪个API的HTTP header应该用什么呢。因此了解HTTP协议的前端,会慢慢吃掉这部分后端开发的任务,而了解HTTP协议的后端,也会因为三大框架开发模式的成熟而学会前端开发。进而,这些两类人演化为全栈开发。
第三个趋势是营销类页面小程序化
这个指的就是大家平时在微信里看到的各类营销网页,因为主要入口在微信,因此变成微信小程序。这个大家比较好理解吧,就不多说了。小程序现在可能BUG多,功能跟不上,但是要替代这类网页可能也就是2年不到的时间。
第四个趋势才是大家看到的PWA、WASM代表的HTML内的技术改进,这个能影响到的范围看起来很大,但其实场景比较有限,主要是排除掉上面说的1和3之外的空间。空间就在于这两大技术目前都没有成熟的最佳实践,还需要探索。
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