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小编给大家分享一下Three.js截图并下载的坑有哪些,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
成都创新互联始终坚持【策划先行,效果至上】的经营理念,通过多达十载累计超上千家客户的网站建设总结了一套系统有效的推广解决方案,现已广泛运用于各行各业的客户,其中包括:三轮搅拌车等企业,备受客户赞美。
先来看看普通页面的截图
一开始看到这个,完全没思路,普通的html标签要怎么才能变成一张图???,其实嘞,目前的截图方案都并不是我们理解的那种截图,不管是使用canvas还是svg,其实都是做了转化,但是这两种方法都不在这详细描述了,有兴趣的可以看看这篇,说的很详细了(canvas VS svg 截图),然鹅,肯定是有工具的啦,那就是git上开源的 html2canvas ,有好多小星星呀,并且使用超简单,但是原理也是将html的标签重新绘制到canvas中,其中也有很多不能解决的问题,比如什么文本阴影啊,竖版图片啊之类的,还有!!动画元素截取不出来!!!!!,截屏出来是白屏。
怎么解决嘞
为什么是白屏:
截取three.js 渲染的图,如果直接将输出的canvas变成图片是无法获取的,因为在获取之前渲染界面是清空的状态,所以需要在渲染之后清空之前将渲染的内容转换为图片,即将场景的内容渲染一遍并将渲染的内容转为图片数据。
解决方案:
shot(){ let image = new Image(); renderer.render(scene, camera);//renderer为three.js里的渲染器,scene为场景 camera为相机 let imgData = renderer.domElement.toDataURL("image/jpeg");//这里可以选择png格式jpeg格式 image.src = imgData; document.body.appendChild(image);//这样就可以查看截出来的图片了 }
划重点:
其实就是相当于渲染一帧,并把这一帧输出 而如果需要截某个部分的图片,只需要将相机变一下,换成自己想要范围,并渲染一帧再截屏出来。 优点非常明显, 这样相当于重新渲染一帧,即便是截取某个很小的部分,截取的图片也是很清晰的。
截完图之后嘞
我想要的呢是将截的图展示在新的页面上,可是生成的图片并不是base64的码,所以我们要将渲染的canvas转化为base64的图片,toDataURL可以直接做到,然后展示在新窗口就好啦。
function debugBase64(base64URL){ let win = window.open(); win.document.write(''); }
图片下载
还是基于浏览器的功能去操作的
function downloadImage(imgUrl) { let a = $("").attr("href", imgUrl).attr("download", "img.png").appendTo("body"); a[0].click(); a.remove(); }
其中的imgUrl就是我们之前转好的码,也就是
let imgData = renderer.domElement.toDataURL("image/jpeg");/
这里的imgData。
完成啦
以上是“Three.js截图并下载的坑有哪些”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!