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这篇文章主要为大家展示了“HTML5中Canvas画线技巧的示例分析”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“HTML5中Canvas画线技巧的示例分析”这篇文章吧。
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正统的HTML5 Canvas中如下代码
代码如下:
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 100);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.stroke();
运行结果绘制出来的并不是一个像素宽度的线
感觉怎么好粗啊,跟常常见到的网页版各种绘制线效果
很不一样,难道HTML5 Canvas就没想到搞好点嘛
其实这个根本原因在于Canvas的绘制不是从中间开始的
而是从0~1,不是从0.5~1 + 0~0.5的绘制方式,所以
导致fade在边缘,看上去线很宽。
解决方法有两个,一个是错位覆盖法,另外一种是中心
平移(0.5,0.5)。实现代码如下:
错位覆盖法我已经包装成一个原始context的函数
代码如下:
/**
*
draw one pixel line
* @param fromX
* @param formY
* @param toX
* @param toY
* @param backgroundColor - default is white
* @param vertical - boolean
*/
CanvasRenderingContext2D.prototype.onePixelLineTo = function(fromX, fromY, toX, toY, backgroundColor, vertical) {
var currentStrokeStyle = this.strokeStyle;
this.beginPath();
this.moveTo(fromX, fromY);
this.lineTo(toX, toY);
this.closePath();
this.lineWidth=2;
this.stroke();
this.beginPath();
if(vertical) {
this.moveTo(fromX+1, fromY);
this.lineTo(toX+1, toY);
} else {
this.moveTo(fromX, fromY+1);
this.lineTo(toX, toY+1);
}
this.closePath();
this.lineWidth=2;
this.strokeStyle=backgroundColor;
this.stroke();
this.strokeStyle = currentStrokeStyle;
};
中心平移法代码如下:
ctx.save();
ctx.translate(0.5,0.5);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 100);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.stroke();
ctx.restore();
要特别注意确保你的所有坐标点是整数,否则HTML5会自动实现边缘反锯齿
又导致你的一个像素直线看上去变粗了。
以上是“HTML5中Canvas画线技巧的示例分析”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!