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这篇文章主要介绍Python如何实现抽奖刮刮卡,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
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实现
首先,我们弄几张图片做底板,如下所示:
从图中我们可以看到底图包括:一等奖、二等奖、谢谢惠顾三种,如果我们参与过刮刮卡抽奖的话,会发现几乎刮开都是谢谢惠顾之类的,也就是有个概率的问题,这里我们也简单设置一下,一等奖放一张、二等奖放两张、谢谢惠顾放三张,生成刮刮卡时随机使用底图就可以了。
实现刮刮卡,我们主要用到是 pygame 模块,之前做小游戏时已经用到过几次了,大家应该都比较熟悉,下面看一下具体实现。
我们先定义一下常量,如:路径、图片类型、颜色等,代码实现如下:
path = 'prize' ptype = ['jpg', 'png', 'bmp', 'JPG', 'PNG', 'BMP'] # 窗口大小 screen_size = (600, 400) white = (255, 255, 255, 20) gray = (192, 192, 192)
然后创建一个窗口,代码实现如下:
pygame.init() pygame.mouse.set_cursor(*pygame.cursors.diamond) screen = pygame.display.set_mode(screen_size) pygame.display.set_caption('刮一刮抽奖')
接着从所有底图中随机取出一张绑定到窗口,代码实现如下:
filenames = os.listdir(path) filenames = [f for f in filenames if f.split('.')[-1] in ptype] imgpath = os.path.join(path, random.choice(filenames)) image_used = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), screen_size) screen.blit(image_used, (0, 0))
再接着做一个灰色的图层覆盖到底图上,代码实现如下:
surface = pygame.Surface(screen_size).convert_alpha() surface.fill(gray) screen.blit(surface, (0, 0))
最后,我们定义一下鼠标事件,在鼠标移动经过的地方,将图层置为透明,漏出底图,代码实现如下:
mouse_event = pygame.mouse.get_pressed() if mouse_event[0]: pygame.draw.circle(surface, white, pygame.mouse.get_pos(), 40) elif mouse_event[-1]: surface.fill(gray) image_used = pygame.transform.scale(pygame.image.load(imgpath), screen_size)
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