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这篇文章主要介绍了C++中如何实现一个布隆过滤器的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇C++中如何实现一个布隆过滤器文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
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布隆过滤器
一、历史背景知识
布隆过滤器(Bloom Filter)是1970年由布隆提出的。它实际上是一个很长的二进制向量和一系列随机映射函数。布隆过滤器可以用于检索一个元素是否在一个集合中。它的优点是空间效率和查询时间都远超过一般的算法,缺点是有一定的误识别率和删除错误。而这个缺点是不可避免的。但是绝对不会出现识别错误的情况出现(即假反例False negatives,如果某个元素确实没有在该集合中,那么Bloom Filter 是不会报告该元素存在集合中的,所以不会漏报)
在 FBI,一个嫌疑人的名字是否已经在嫌疑名单上;在网络爬虫里,一个网址是否被访问过等等。最直接的方法就是将集合中全部的元素存在计算机中,遇到一个新 元素时,将它和集合中的元素直接比较即可。一般来讲,计算机中的集合是用哈希表(hash table)来存储的。它的好处是快速准确,缺点是费存储空间。当集合比较小时,这个问题不显著,但是当集合巨大时,哈希表存储效率低的问题就显现出来 了。
比如说,一个象 Yahoo,Hotmail 和 Gmai 那样的公众电子邮件(email)提供商,总是需要过滤来自发送垃圾邮件的人(spamer)的垃圾邮件。一个办法就是记录下那些发垃圾邮件的 email 地址。由于那些发送者不停地在注册新的地址,全世界少说也有几十亿个发垃圾邮件的地址,将他们都存起来则需要大量的网络服务器。如果用哈希表,每存储一亿 个 email 地址, 就需要 1.6GB 的内存(用哈希表实现的具体办法是将每一个 email 地址对应成一个八字节的信息指纹,然后将这些信息指纹存入哈希表,由于哈希表的存储效率一般只有 50%,因此一个 email 地址需要占用十六个字节。一亿个地址大约要 1.6GB, 即十六亿字节的内存)。因此存贮几十亿个邮件地址可能需要上百 GB 的内存。除非是超级计算机,一般服务器是无法存储的[2]。
二、布隆过滤器原理以及优缺点
如果想判断一个元素是不是在一个集合里,一般想到的是将集合中所有元素保存起来,然后通过比较确定。链表、树、散列表(哈希表,Hash table)等数据结构都是这种思想。但是随着集合中元素的增加,我们需要的存储空间越来越大。同时检索速度也会越来越慢。
Bloom Filter 是一种空间效率很高的随机数据结构,Bloom Filter 可以看做是对bit-map的扩展,它的原理是:
当一个元素被加入集合中时,通过K个hash函数将这个元素映射成一个位阵列(Bit array)中的K个点,将它们置成1. 检索时,我们只需要看这些点是不是都是1就能(大约)知道集合中有没有它:
如果这些点中有任何一个0,则被检索元素一定不在;
如果都是1,则被检索元素很可能在。
优点:
它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法,布隆过滤器存储空间和插入\查询时间都是O(K),另外,散列函数相互之间没有关系,方便硬件并行实现,布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求非常严格的场合有优势。
缺点:
1、布隆过滤器的缺点和优点同样明显。误算率是其中之一。随着存入元素的增加,误算率随之增加。但是元素数量太少,则使用散列就可以了。
2、一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素,我们很容易想到把位数组变成整数数组,每插入一个元素相应的计数器加1,这样删除元素时将计数器减掉就可以了。然而要保证安全地删除元素并非这么简单。首先我们必须保证删除的元素的确存在布隆过滤器里面,另外计数器回绕也会造成问题。
三、example
Google Chrome浏览器使用Bloom filter识别恶意链接(能用较小的存储空间表示较大的数据集合,简单想就是把 每一个URL都可以映射成bit)的多,并且误判率在万分之一以下。
C++实现
bit_set.h
#pragma once #includeusing namespace std; #include class Bitset { public: Bitset(size_t value) { _a.resize((value >> 5) + 1, 0); } bool set(size_t num) { size_t index = num>>5; size_t pos = num % 32; if (_a[index] & (1 << (31 - pos))) { return false; } else { _a[index] |= (1 << (31 - pos)); _size++; return true; } } bool Reset(size_t num) { size_t index = num >> 5; size_t pos = num % 32; if (Text(num)) { _a[index] &= ~(1 << (31 - pos)); _size--; return true; } else { return false; } } bool Text(size_t num) { size_t index = num >> 5; size_t pos = num % 32; return _a[index] & (1 << (31-pos)); } private: vector _a; size_t _size; };
Hash.h
#pragma once template//各类哈希字符串转换函数 size_t BKDRHash(const char *str) { register size_t hash = 0; while (size_t ch = (size_t)*str++) { hash = hash * 131 + ch; } return hash; } template size_t SDBMHash(const char *str) { register size_t hash = 0; while (size_t ch = (size_t)*str++) { hash = 65599 * hash + ch; } return hash; } template size_t RSHash(const char * str) { size_t hash = 0; size_t magic = 63689; while (size_t ch = (size_t)*str++) { hash = hash * magic + ch; magic *= 378551; } return hash; } template size_t APHash(const char *str) { register size_t hash = 0; size_t ch; for (long i = 0; ch = (size_t)*str++; i++) { if ((i & 1) == 0) { hash ^= ((hash << 7) ^ ch ^ (hash >> 3)); } else { hash ^= (~((hash << 11) ^ ch ^ (hash >> 5))); } } return hash; } template size_t JSHash(const char* str) { if (!*str) { return 0; } size_t hash = 1315423911; while (size_t ch = (size_t)*str++) { hash ^= ((hash << 5) + ch + (hash >> 2)); } return hash; }
Bloom_Filter.h
#pragma once #include"bite_set.h" #include"Hash.h" #includetemplate struct __HashFunk1 { size_t operator()(const T& key) { return BKDRHash (key.c_str()); } }; template struct __HashFunk2 { size_t operator()(const T& key) { return SDBMHash (key.c_str()); } }; template struct __HashFunk3 { size_t operator()(const T& key) { return RSHash (key.c_str()); } }; template struct __HashFunk4 { size_t operator()(const T& key) { return APHash (key.c_str()); } }; template struct __HashFunk5 { size_t operator()(const T& key) { return JSHash (key.c_str()); } }; template , class HashFunk2 = __HashFunk2 , class HashFunk3 = __HashFunk3 , class HashFunk4 = __HashFunk4 , class HashFunk5 = __HashFunk5 > class BoolFilter { public: BoolFilter(size_t n) :_a(n * 10) , _range(n * 10) {} void set(const K& key) { _a.set(HashFunk1()(key) % _range); _a.set(HashFunk2()(key) % _range); _a.set(HashFunk3()(key) % _range); _a.set(HashFunk4()(key) % _range); _a.set(HashFunk5()(key) % _range); } bool Text(const K& key) { if (!_a.Text(HashFunk1()(key)% _range)) return false; if (!_a.Text(HashFunk2()(key) % _range)) return false; if (!_a.Text(HashFunk3()(key) % _range)) return false; if (!_a.Text(HashFunk4()(key) % _range)) return false; if (!_a.Text(HashFunk5()(key) % _range)) return false; return true; } private: Bitset _a; size_t _range; };
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