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应用场景: 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
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java中存在23种面向对象的设计模式,分别是:1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
策略模式 这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。
一共23种设计模式!按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
creationalpatterns,通常是隐藏对象的new进程,通过专门的类来具现对象。structuralpatterns,根据类的层次关系和接口来设计。behavioralpatterns根据对象间的通讯来设计J2EEpatterns.重视于表现层设计每类都有很多种。
(7)。 如果if判断中多个条件用||或者&&连接,请将出现频率最高的条件放在表达式最前面。这个小技巧往往能有效的提高程序的性能,尤其是当if判断放在循环体里面时,效果更明显。
我们在代码中,经常需要判断某个对象是否为null,不为null后才会进行接下来的操作,好在java8为我们提供了Optional类。
1)尽量指定类、方法的final修饰符。带有final修饰符的类是不可派生的,Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,此举能够使性能平均提高50%。2)尽量重用对象。
如果你非要不喜欢。可以把异常从方法里抛出。再用try,catch捕获方法的异常。
语句可以是单条语句,也可以是用花括号{}包括起来的复合语句。 if……else形式 一般格式:if(表达式) 语义是:如果表达式的值为真,则执行语句1,否则执行语句2 。语句1和语句2可以是复合语句。
如果有大量同样的逻辑分支判断组,只是执行内容不一样,那么经典方法是用多态,建一个抽象基类,里面包含一个抽象函数。每个子类代表一个逻辑分支,实现抽象函数时,函数逻辑对应之前的if分支的内容。
1、状态模式重点在各状态之间的切换,从而做不同的事情;而策略模式更侧重于根据具体情况选择策略,并不涉及切换。 状态模式不同状态下做的事情不同,而策略模式做的都是同一件事。
2、1命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。
3、按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。